Garsiausi kompiuterinių žaidimų autoriai


Kompiuteriniai žaidimai užpildė mūsų laisvalaikį. Sukurti sėkmingą kompiuterinį žaidimą yra sunki užduotis. Būtina suburti daugybę veiksnių - scenaristų, kūrėjų, menininkų talentą.

Bet žaidimą vis tiek reikia parduoti, reklamuoti. Ir tiesiog negalima atmesti sėkmės. Tačiau labiausiai nukentėję žaidimai užima stiprią vietą šiuolaikinėje kultūroje. Jie net kuria filmus. Pakanka šiuo atžvilgiu paminėti Lara Croft, „Doom“, „Resident Evil“ ir „Super Mario“. Taigi, kas jie - tų pačių žaidimų šedevrų kūrėjai?

Gabe Newell. Šis žmogus įkūrė ir iki šiol vadovauja „Valve“ korporacijai. Būtent jam žaidėjai skolingi dėl tokių hitų kaip „Counter-Strike“, „Half-Life“ ir „Steam“ pasirodymo. Gabe'ui pasitraukus iš Harvardo, jis išvyko dirbti į „Microsoft“. Po 13 metų bendradarbiavimo su savo draugu Mike'u Harringtonu išvykęs iš ten, Newellas nusprendė pradėti kurti kompiuterinius žaidimus. Taip atsirado „Valve“ studija 1996 m. Finansavimas atėjo iš įkūrėjų kišenių, o pirmasis smegenų vaikas buvo žaidimas „Half-Life“. Jame buvo naudojamas „Quake“ variklio šaltinis, tačiau jis išpopuliarėjo tarp žaidėjų. Šios serijos pagrindu pasirodė „Counter-Strike“ ir jos modifikacijos. Šie ikoniniai produktai vis dar populiarūs ir šiandien, ant jų rengiami čempionatai, šimtai žaidėjų tuo pačiu metu dalyvauja internetinėse kovose. Šiandien studijoje dirba tik 250 žmonių, o įmonės vertė yra įvertinta keliais milijardais dolerių.

Johnas Carmackas. Šio programuotojo darbai žinomi net žmonėms, toli nuo kompiuterių pramonės. Pakanka paminėti tik vardus Doom, Quake, Wolfenstein. Nuo vaikystės Jonas domėjosi kompiuteriais. Studijavęs tik du semestrus universitete, Carmackas nusprendė pradėti savarankišką karjerą. 1991 m. Jis įkūrė id Software. Ji išgarsėjo, iš tikrųjų „Carmack“ dėka užaugino naują žaidimo žanrą - FPS. Būtent Jonas buvo pagrindinis programuotojas, sukūręs daugybę ikoninių projektų. Jis vadinamas Doom ir Quake tėvu. Dėl revoliucingų kompanijos programavimo ir projektavimo sprendimų šis žanras 1990-aisiais sprogo kompiuterinių žaidimų pasaulį. Nuo to laiko Carmackas dalyvavo daugelyje projektų, nors jo šiuolaikiniai nuopelnai nėra tokie akivaizdūs, kultiniai žaidimai išlieka žmonių širdyse. Šiuo metu Carmackas ir jo komanda užsiima erdvėlaivių projektavimu, tačiau tuo pat metu dirba „id Software“, kad tęstų savo legendinę seriją.

Sidas Meyeris. Šio žmogaus dėka daugelis sugebėjo pasijusti žmonijos likimo valdovais. Ir jiems tai padėjo „Civilizacijos“ žaidimų serija. Baigęs Mičigano valstijos universitetą, Meyeris įkūrė savo įmonę „MicroProse“. Ten jis pradėjo kurti žaidimus pirmiesiems asmeniniams kompiuteriams - „Commodore“ ir „Atari“. Atsirado nauja industrija, kuriai reikėjo įvairių programų. 1991 m. Buvo išleistas žaidimas „Civilizacija“, kuris buvo žmogaus vystymosi simuliatorius. Nuo to laiko ši serija tik tobulėjo, davė naujų žaidimų. Atsirado naujos kartos, pasikeitė tendencijos. Meyeris buvo išjuoktas ir kritikuojamas, tačiau pagrindinis jo smegenų vaikas liko populiarus. Civilizaciją mėgsta skirtingo amžiaus žmonės skirtingose ​​Žemės vietose. Šios sėkmės paslaptis slypi ypatingame požiūryje į produkto kūrimą. Meyeris visada išleido naujausius žaidimus, nebijodamas tam naudoti modernias technologijas. Tuo pačiu metu buvo išsaugota žavi ir jaudinanti pirmųjų serijos dalių atmosfera. Meyeriui pasitraukus iš jo intelekto, įmonė buvo uždaryta, o pats Sidas šiuo metu dirba „Firaxis Game“ plėtros direktoriumi.

Chrisas Metzenas. „Metzen“ turi vieną svarbų pranašumą prieš kitus žaidimų kūrėjus - universalumą. Chrisas piešia, scenarijus kuria, kuria, balsuoja ... Šio talentingo žmogaus dėka „Blizzard“ sugebėjo išleisti tokius hitus kaip „Diablo“, „Warcraft“ ir „Starcraft“. Neatsitiktinai Metzenas yra kūrybinės plėtros viceprezidentas. Metzenas ne tik sugalvoja naujų žaidimų siužetus, bet ir rašo knygas apie jo sukurtų pasaulių visatą. Dešimtojo dešimtmečio viduryje Chrisas prisijungė kaip menininkas ir animatorius. Jis nedaug dalyvavo kuriant „Warcraft“, tačiau antrasis serijos žaidimas tapo jo visaverčiu protų lopšiu. „Metzen“ dėka žaidimas tapo nepakartojamas. Tiesa, Chrisas kaltinamas tiek plagiatu, tiek savęs plagiatu. Kai kurie jo siužetai pasiskolinti iš jau sukurtų žaidimų, o herojai stebuklingai prisikelia. Metzenas dirba nuo ryto iki vėlaus vakaro, reikalaudamas visiško savo pavaldinių įsipareigojimo. Chrisas asmeniškai tikrina visus savo darbuotojų sukurtus ieškojimus, o tai patvirtina jo fanatišką požiūrį į darbą.

Peteris Molnieux. Šlovę šiam kūrėjui atnešė tokie jo protų vaikai kaip „Populous“, „Syndicate“, „Fable“, „Black @ White“. Petro tėvas laikė žaislų fabriką, kuris nulėmė paties Molyneux susidomėjimą. Tačiau jis nusprendė tęsti savarankišką karjerą, įkūręs nedidelę apskaitos ir žaidimų programinės įrangos firmą. Pirmasis rimtas Peterio žaidimas buvo verslininko verslo treniruoklis, kuris buvo išleistas 1984 m. Tas projektas nepavyko, kuris jaunuolį nuliūdino. Tekstinis žaidimas žiūrovams pasirodė neįprastas ir sunkus. Tada Molyneux nusprendė visas jėgas skirti žaidimo plėtrai. 1987 m. Gimė „Bullfrog Productions“. Trečiasis jos projektas, žaidimas „Populous“, atnešė „Molyneux“ šlovę visame pasaulyje. Galima teigti, kad būtent šis kūrėjas sukūrė tokį žanrą kompiuteriniuose žaidimuose kaip „dievo simuliatorius“. Garsiausi jo vėlesni hitai ir buvo sukurti šia linkme. Sakoma, kad tokių žaidimų idėja Molnieux kilo stebint skruzdėles. Taip pat Petras buvo garsiojo strateginio sindikato sukūrimo ištakose, sukūrė „RPG Fable“ seriją. 1997 m. Molnieu paliko savo protų pomėgį, kurį nupirko milžinas „Electronic Arts“, ir sukūrė naują studiją „Lionhead“.

Toddas Howardas. Šis išradingas žaidimų dizaineris taip pat yra „Bethesda Game Studios“ gamintojas ir žaidimų direktorius. Jo dėka žaidimas „Fallout 3“ išvydo šviesą, o legendinis serialas „The Elder Scrolls“ vyksta daugiau nei 14 metų. Tačiau yra „Redguard“, „Morrowind“ ir „Obvilion“. Gerbiami žurnalai nurodo Howardą kaip vieną įtakingiausių žaidimų pramonės žmonių. Jo dėka gerbėjų įamžinimo objektas, žaidimas „Fallout“, sugebėjo grįžti iš užmaršties. Galime drąsiai teigti, kad Howardas yra pagrindinis studijos turtas. Tuo pačiu metu jis pats visiškai netapo žvaigžde, tačiau ir toliau nuolat generuoja naujas idėjas, kurias įkūnija žaidimai. Howardas laikomas linksmu, o tuo pačiu ir gana kukliu. Šis gamintojas dažnai pasirodo įvairiuose specializuotuose renginiuose, savo produktus pristato žiniasklaidoje. Anot Howardo, „Bethesda“ žaidimai turi ypatingą filosofiją - leisti žmonėms gyventi kitokį gyvenimą, kitokiame pasaulyje.

Drew Karpishin. Šis kanadiečių rašytojas turi ukrainiečių šaknis. Drew pateko į kompiuterių pasaulį, kai įsidarbino žaidimų dizaineriu „Wizards of the Coast“. Tada buvo įmonė „Bioware“, kurioje Karpishinas sukūrė daugybę savo šedevrų. Būtent jis parašė scenarijų ir beveik visą dialogą „Žvaigždžių karuose: Senosios Respublikos riteriai“. Karpishinas yra dirbęs „Jade Empire“, „Neverwinter Nights“, „Baldur Gate“ serijose. Per tą laiką rašytojas taip pat sukūrė keletą romanų, kurie vyko „Žvaigždžių karų“ ir „Pamirštųjų karalysčių“ visatose. Tai buvo Karpishinas, kuris įkvėpė garsiuosius fantastinius vaidmenų žaidimus „Mass Effect“. 2012 m. Vasario mėn. Garsus kompiuterio scenaristas paliko „Bioware“ tęsti savo projektų. Faktas yra tas, kad dirbdamas žaidimus jam neleido parašyti scenarijų. Bet mes žinome, kodėl populiarūs „Bioware“ žaidimai buvo tokie įdomūs.

Markusas Perssonas. Būdamas septynerių metų, Marcusas pradėjo programuoti namų kompiuteryje „Commodore 128.“ Iki 2009 metų Perssonas dirbo „king.com“, kurdamas jiems žaidimus. Niekas nieko nežinojo apie šį Švedijos programuotoją ir apie jo studiją „Mojang AB“, įkurtą 2009 m. Tačiau jo sukurtas „Minecraft“ žaidimas „smėlio dėžės“ žanre pažodžiui susprogdino žaidimų industriją. Markui sukurti prireikė vos savaitės. Žaidėjui suteikiami blokai, iš kurių galima kurti labirintus ir polius. Žaidimas tapo labai populiarus internete. Vos per porą mėnesių jį nusipirko 3 milijonai žmonių. Šiuo metu pats Perssonas pasitraukė iš aktyvių reikalų. Jo projektus tęsia studijos darbuotojai. Išradingas programuotojas įsitraukia į žmonių, turinčių aukščiausią IQ, organizaciją, kartais kurdamas tokiems žmonėms kaip jis pats. Pavyzdžiui, jo žaidimas 0x10c reikalauja, kad žmonės galėtų programuoti „Assembler“ programoje, taip pat ir sugalvotam procesoriui.

Kenas Levinas. Kenas studijavo dramą koledže prieš pradėdamas žaidimų industriją ir netgi parašė porą scenarijų filmams. 1995 m. Jis tapo žaidimų dizaineriu. Levine'as suprato, kad bet kokiam prasmingam žaidimui reikia skirti ypatingą dėmesį siužetui. Tuo pačiu pasakojimo linija turėtų turėti krūvą netikėtų posūkių ir būti užpildyta šokiruojančiomis pabaigomis. Štai kodėl pagrindiniai Keno - „Bioshock“ ir „System Shock 2“ darbai pasirodė tokie žavūs, nes juose scenaristas sugebėjo įkūnyti visas savo idėjas. Ventiliatoriai įvertino šiuos produktus. Kaip studijos „Irrational Games“ vadovas, Kenas išleido daugybę kitų produktų. Tai ir vaidmenų žaidimas „Freedom Force“, ir taktinis šaulys SWAT 4. 2013 m. Kenas Levine'as ketina išleisti „Bioshock Infinite“, kur jį supantis pasaulis turi šokiruoti žaidėją ir pagilinti jo baimes. Levinas ir jo komanda sugebėjo sukurti gilius kompiuterio simbolius. Žaidėjai sužino savo sudėtingas gyvenimo istorijas, atsiranda papildomų siužetų, kurie papildo vaizdus. Levine'as sėkmės paslaptį įžvelgia tuo, kad tikrai myli savo darbą.

Shigeru Miyamoto. Žaidimų pramonėje šis japonas yra kultinė figūra. Juk būtent jis sukūrė tokias garsias vaizdo žaidimų serijas kaip „Mario“, „Donkey Kong“, „The Legend of Zelda“. 1980 m. Jaunasis Shigeru prisijungė prie „Nintendo“ kaip menininkas. Jis buvo paskirtas kurti žaidimų automatus. Pirmieji „Miyamoto“ įkūrimo metai įmonei atnešė tik nuostolių, bet tada pasirodė „Donkey Kong“, kuris sukėlė žaidėjų meilę. Laikui bėgant, šokinėjantis vyras virto tuo labai garsiuoju Mario. Šis veikėjas tapo daugelio vaizdo žaidimų veikėju, jis buvo nepavaldus laikui. „Miyamoto“ žaidimuose yra originalių pasaulių su paslėptomis paslaptimis ir naujais lygiais. „Miyamoto“ dabar yra „Nintendo EAD“ generalinis direktorius, konkuruojantis su „Microsoft“ ir „Sony“. Pats Shigeru vis dar praleidžia daug laiko žaisdamas vaizdo žaidimus. Vienas iš paskutinių jo sėkmingiausių projektų buvo „Nintendo Wii“. Nepaisant aukšto statuso ir šlovės žaidimų pramonėje, japonai išlieka nuolankūs žmonės ir dažnai į darbą atvyksta dviračiais.

Hideo Kojima. 1986 m. Konami pasamdė japoną. Pirmasis „Kojima“ projektas buvo „Metal Gear“, skirtas MSX 2 konsolėms. Galima sakyti, kad žaidimas pažymėjo slapto veiksmo žanro pradžią. Su kai kuriais jos elementais buvo susiduriama anksčiau, tačiau būtent Kojima suformavo kryptį, kokią mes ją šiandien žinome. Herojai turėjo nuolat slėptis ir vengti mūšių. 1990 m. Buvo išleistas žaidimo tęsinys, metalas „Gear Solid“. Žaidimo pagrindas nepasikeitė, tačiau siužetas tapo daug gilesnis. Kai žaidimas pasirodė PS, dizaineris tapo garsenybe. Iš viso šioje žaidimų serijoje skirtingose ​​platformose buvo išleista daugiau nei dvi dešimtys projektų. Kai japonas paliko Konamį, atrodė, kad jo žaidimai baigsis. Tačiau Kojimai pavyko surasti savo studiją, kuri tęsė pagrindinius jo gyvenimo darbus. Projektus „Metal Gear“ visatoje šiandien galima pamatyti „Playstation 3“, „Xbox 360“ ir „Nintendo 3DS“ platformose.

Cliff Blesinski. Jie sako, kad Cliff pirmąjį savo žaidimą parašė būdamas 12 metų. Jis buvo vadinamas Spermatoza ir buvo apie spermos nuotykius pakeliui į kiaušinį. Nenuostabu, kad tuo susidomėjo susidomėjęs paauglys. Iš tiesų, šiame amžiuje daugelis žmonių pradeda nerimauti dėl kompiuterių ir mergaičių. Aistra abiem kryptimis tik stiprėjo su amžiumi. Pats pirmasis komercinis žaidimas buvo parašytas Cliffo 17 juostų, esančių pikselių medžioklės ieškojimo žanre. Blesinski šiuo metu yra vadovaujantis „Epic Games“ dizaineris. Būtent jam žaidėjai skolingi dėl tokių kultinių žaidimų kaip „Nerealus“ ir „Gears of War“ pasirodymo. Tiesa, „CliffyB“ sunku laikyti darboholiku. Šis vyras mėgsta klubinius vakarėlius, brangius automobilius ir gražias merginas. Jis visiškai išnaudoja savo milijonus ir šlovę.

Davidas Yaffe. Šis žaidimų dizaineris baigė Pietų Kalifornijos universitetą. Amerikietis nusprendė eiti į kino mokyklą ir tapti režisieriumi, tačiau ten neįstojo. Tada „Yaffe“ atėjo į kompiuterinių žaidimų pasaulį. Garsiausi jo darbai yra karo dievas ir susuktas metalas. Nežinia, kokiu režisieriumi būtų tapęs Jaffe, tačiau du jo žaidimai buvo įtraukti į 25 geriausių visų laikų „Playstation 2“ sąrašą. Tuo pačiu metu karo dievas paprastai yra pirmoje reitingo eilutėje. 2007 m. „Yaffe“ sukūrė savo studiją, kuri iškart pasirašė išimtinę sutartį su „Sony“ dėl žaidimų, skirtų tik jos gaminiams, kūrimo. 2012 m. „Twisted Metal“ buvo išleistas naujai platformai PS3. Jaffe yra unikali asmenybė tarp kūrėjų, nes jis palaiko glaudžius ryšius su visuomene. Davidas duoda interviu, tvarko savo tinklaraštį, kuriame svarsto ne tik žaidimų problemas, bet ir savo asmenines pažiūras į gyvenimą.

Hironobu Sakaguchi. Šis japonų žaidimų dizaineris padovanojo pasauliui tokias serijas kaip „Final Fantasy“. Sakaguchi istorija labai panaši į „Miyamoto“. Jie abu dirbo įmonėse, kurios buvo ant uždarymo slenksčio. Bet jei „Nintendo“ nukentėjo tiesiogiai dėl „Miyamoto“, tai „Square“ kompanijoje, kurioje dirbo Sakaguchi, viskas iš pradžių sekėsi ne taip gerai. Netikrumo būsenoje dizaineris sugalvojo, kas, jo manymu, buvo paskutinis žaidimas šioje darbo vietoje. Jis buvo vadinamas Final Fantasy. Žaidimas buvo išleistas 1987 m. NES platformoje. Staiga šis produktas tapo labai populiarus. Planai uždaryti aikštę buvo iškart pamiršti, Sakaguchi pradėjo dirbti tęsinyje. 1991 m. Jis tapo bendrovės viceprezidentu, o 1995 m. - prezidentu. Visi žaidimai šioje neįprastoje visatoje pasirodė jo kontroliuojami. Sakaguchi netgi išleido animacinį filmą „Final Fantasy“, kuris nukrito kasoje. Tuomet dizaineris paliko savo gimtąją įmonę, įkūręs „Mistwalker“ studiją. Šiuo metu ji kuria žaidimus „Microsoft“ ir „Nintendo“ konsolėms.

Viljamas Wrightas. Luizianoje Wrightas pradėjo studijuoti architektūrą, bet tada staiga perėjo mechanikos inžinieriui. Jaunuolį sužavėjo robotai ir kompiuteriai. Jis niekada nebaigė studijų, nes žaidimai užėmė visą Wright laisvalaikį. Todėl jis nusprendė, kad tokių programų kūrimas jam labai tinka. 1987 m. Buvo sukurtas „Maxis“, kuris 1989 m. Išleido savo pagrindinį hitą „SimCity“. Šis treniruoklis pasiūlė savarankiškai pastatyti miestą, plėtoti jo susisiekimą, paskirstyti pajamas. „SimCity“ pagrindu buvo išleista daugybė kitų žaidimų, dar nesulaukusių tokio populiarumo. Pastatyti skruzdžių kolonijas nebuvo taip įdomu, kaip apsispręsti tūkstančių miestiečių likimui. Kita vertus, Wright turi gerą vardą kaip programinės įrangos žaidimų, kurių negalima nei prarasti, nei laimėti, dizaineris. 200 m. Dizaineris išleido naują projektą, kurio idėja ilgą laiką buvo perinama - „Sims“. Dabar žaidėjos buvo paprašyta sutvarkyti vienos šeimos gyvenimą jos namuose. 2008 m. Pasirodė kitas ikoninis Wrighto projektas - „Spore“. Šiame žaidime buvo pasiūlyta atlikti vienaląsčio organizmo evoliuciją, sukuriant ištisą protingų būtybių civilizaciją.


Žiūrėti video įrašą: APLEISTŲ VAIKŲ AIKŠTELĖ Fortnite lietuviškai #1. Vėjas


Ankstesnis Straipsnis

Leila

Kitas Straipsnis

Pirmoji nėštumo savaitė